Դուք ընտրում եք գույնը էկրանին։ Կարգավորում եք այն այնքան ժամանակ, մինչև այն կատարյալ տեսք ունենա։ Ուղարկում եք ֆայլը տպարան, իսկ պատրաստի տպագրական նյութը ստանալիս հասկանում եք, որ ինչ-որ բան այն չէ։
Կապույտը մի փոքր ավելի խամրած է։ Կարմիրը՝ ավելի մուգ։ Կանաչը կորցրել է իր վառությունը։ Իսկ այն գույնը, որը մոնիտորի վրա գրեթե նեոնային էր թվում, թղթի վրա սովորական է երևում։
Սակայն դա պարտադիր չէ, որ նշանակի, թե տպարանը սխալ է թույլ տվել։
Որոշ գույներ պարզապես հնարավոր չէ բացարձակապես նույն կերպ վերարտադրել տարբեր միջավայրերում։
Պատճառը էկրանների և տպագիր նյութերի կողմից գույնի ձևավորման սկզբունքային տարբերությունն է։ Էկրանը լույս է արձակում, իսկ տպագրական ներկը՝ անդրադարձնում լույսը։ Այս տեխնոլոգիաների, նյութերի և ֆիզիկական սահմանափակումների պատճառով նույն թվային գույնը միշտ չէ, որ հնարավոր է կատարելապես վերարտադրել թղթի վրա։
Այս տարբերությունը հասկանալը դիզայներներին օգնում է ավելի հիմնավորված որոշումներ կայացնել, խուսափել տհաճ անակնկալներից և գույնի հետ աշխատանքը դիտարկել ոչ թե որպես վերջին փուլում առաջացող տեխնիկական խնդիր, այլ որպես ստեղծագործական գործընթացի մի մաս։
Էկրանն ու թուղթը գույնը ստեղծում են տարբեր կերպ
Նախ պետք է հասկանալ, որ մոնիտորն ու տպագիր էջը գույնը ստեղծում են բոլորովին տարբեր եղանակներով։
Թվային էկրանները սովորաբար օգտագործում են RGB գունային մոդելը՝ կարմիր, կանաչ և կապույտ։ Այս երեք գույների փոքր լուսային տարրերը տարբեր ինտենսիվությամբ են լուսավորվում և համադրվում՝ ստեղծելով միլիոնավոր տարբեր երանգներ։
Քանի որ էկրանն անմիջականորեն լույս է արձակում դեպի մեր աչքերը, այն կարող է ցուցադրել չափազանց վառ և հագեցած գույներ։
Տպագրությունն այլ կերպ է աշխատում։
Ավանդական ամբողջական գունավոր տպագրության մեջ սովորաբար օգտագործվում է CMYK մոդելը՝ ցիան (cyan), մագենտա (magenta), դեղին (yellow) և սև (black)։ Լույս արձակելու փոխարեն՝ ներկերը տարածվում են մակերեսի վրա, կլանում են լույսի որոշակի ալիքներ և մյուսները անդրադարձնում դեպի մեր աչքերը։
Այս տարբերությունը հիմնարար նշանակություն ունի։
Էկրանը կարող է գույնն ավելի վառ դարձնել՝ բառացիորեն ավելի շատ լույս արձակելով։ Տպագիր էջը դա անել չի կարող։ Այն կարող է միայն փոխել այն, թե ինչպես է իր մակերեսին ընկնող լույսը անդրադառնում։
Հենց այդ պատճառով էլ էկրանին տպավորիչ տեսք ունեցող գույնը տպագրության ժամանակ կարող է զգալիորեն կորցնել իր հագեցվածությունը։
RGB-ի գունային տիրույթն ավելի լայն է, քան CMYK-ինը
Գույնի վերարտադրման հիմնական խնդիրներից մեկն այն է, որ RGB-ն և CMYK-ն ունեն տարբեր գունային ընդգրկումներ (gamut)՝ այն գույների շրջանակը, որոնք տվյալ համակարգը կարող է վերարտադրել։
Կարելի է պատկերացնել գունային ընդգրկումը որպես քարտեզ, որի վրա նշված են տվյալ համակարգի համար հասանելի բոլոր գույները։
Ժամանակակից էկրաններում օգտագործվող RGB գունային տարածությունը կարող է ներառել այնպիսի երանգներ, որոնք սովորական տպագրությունը պարզապես չի կարող վերարտադրել ստանդարտ ներկերի միջոցով։
Վառ էլեկտրական կապույտները, հագեցած կանաչները, ինտենսիվ նարնջագույնները և որոշ վառ մանուշակագույն երանգներ դրա տարածված օրինակներն են։
Դուք կարող եք նման գույն ստեղծել թվային դիզայնում, սակայն ֆայլը ավանդական տպագրության համար պատրաստելիս անհրաժեշտ է գտնել տպագրության համար հասանելի ամենամոտ տարբերակը։
Արդյունքում տեխնիկապես ճիշտ գույնը կարող է միևնույն է նկատելիորեն տարբերվել այն գույնից, որը տեսել եք էկրանին։
Այդ պատճառով RGB գույնը պարզապես CMYK-ի վերածելը չի երաշխավորում դրա լիարժեք համապատասխանությունը բնօրինակին։
Ծրագրային ապահովումը ստիպված է փոխզիջում գտնել։
Ինչու են նեոնային գույները հատկապես դժվար տպագրվում
Որոշ գույներ ավելի շատ են դուրս գալիս ավանդական տպագրության հնարավորությունների սահմաններից։
Լավ օրինակ են ֆլուորեսցենտ գույները։
Ֆլուորեսցենտ վարդագույնը կամ նեոնային կանաչը կարող են արտասովոր վառ երևալ՝ շնորհիվ այն բանի, թե ինչպես են հատուկ նյութերը փոխազդում լույսի հետ։ Սովորական տպագրական ներկերը չեն կարող ամբողջությամբ վերարտադրել նույն տեսողական էֆեկտը։
Ստանդարտ CMYK ներկերը չեն կարող ստեղծել նույն լուսարձակող տպավորությունը։
Եթե դիզայները RGB էկրանի միջոցով ստեղծում է նեոնային երանգ, մոնիտորը կարող է այն հիանալի ցուցադրել։ Սակայն սովորական CMYK տպիչը ստիպված կլինի այն փոխարինել շատ ավելի քիչ հագեցած մոտավոր տարբերակով։
Հենց այդ պատճառով մասնագիտացված տպագրության մեջ օգտագործվում են սպոտ կամ հատուկ գույներ (spot colors) և լրացուցիչ ներկեր։
Օրինակ՝ Pantone-ի նման համակարգերը թույլ են տալիս ընդլայնել տպագրական գույների շրջանակը՝ դուրս գալով ստանդարտ քառագույն տպագրության հնարավորություններից։ Հատուկ ներկերը կարող են նաև ստեղծել ֆլուորեսցենտ, մետալիկ և այլ էֆեկտներ, որոնք հնարավոր չէ ստանալ սովորական CMYK-ի միջոցով։
Սակայն նույնիսկ այդ դեպքում «բացարձակ ճշգրիտ» վերարտադրման մասին խոսելը բավական բարդ է։
Թուղթը փոխում է ամեն ինչ
Ներկը հավասարման միայն կեսն է։
Մյուս կեսը այն նյութն է, որի վրա այն տպվում է։
Նույն ներկը կարող է տարբեր տեսք ունենալ տարբեր տեսակի թղթի վրա։
Վառ սպիտակ, պատված թուղթը կարող է գույները դարձնել ավելի հստակ և հագեցած։ Չպատված կամ կրեմագույն թուղթը կարող է ավելի շատ ներկ կլանել և ստեղծել ավելի մեղմ տեսողական տպավորություն։
Կարևոր է նաև թղթի մակերեսի հյուսվածքը։
Հարթ, պատված մակերեսի վրա ներկը մնում է ավելի մոտ մակերեսին։ Ներծծող, չպատված թղթի դեպքում այն կարող է ներթափանցել մանրաթելերի մեջ։
Սա, մասնավորապես, ազդում է կետի տարածման (dot gain) երևույթի վրա, երբ տպագրական ռաստրային կետերը փաստացի ավելի մեծ են դառնում, քան նախատեսված էր թվային ֆայլում։ Արդյունքում գույներն ու կիսատոներները կարող են ավելի մուգ և պակաս ճշգրիտ երևալ, քան բնօրինակ ֆայլում։
Նույնիսկ հենց թղթի սպիտակության կամ երանգի մակարդակն ունի նշանակություն, քանի որ թուղթն ինքն է դառնում ընդհանուր գունային համակարգի մի մասը։
Միևնույն դիզայնը վառ սպիտակ և տաք, կրեմագույն թղթի վրա տպելու դեպքում փաստացի ընկալվում է տարբեր ֆոնների վրա։
Ներկը, սարքավորումը և պայմանները նույնպես նշանակություն ունեն
Տպագրությունը մեկ միասնական և ունիվերսալ գործընթաց չէ։
Տարբեր տպագրական տեխնոլոգիաներ օգտագործում են տարբեր ներկեր, նյութեր և մեթոդներ։
Օֆսեթ տպագրությունը, թվային տպագրությունը, մետաքսատպությունը, թանաքային տպագրությունը և այլ տեխնոլոգիաներ կարող են նույն ֆայլից ստանալ տարբեր արդյունքներ։
Նույնիսկ նույն տեխնոլոգիան օգտագործող երկու մեքենաներ կարող են փոքր-ինչ տարբեր արդյունք ապահովել։
Վերջնական արդյունքի վրա կարող են ազդել ներկի խտությունը, սարքավորման կալիբրացիան, ջերմաստիճանը, խոնավությունը, մեքենայի կարգավորումները, թղթի խմբաքանակը և արտադրական այլ պայմաններ։
Հենց այդ պատճառով էլ պրոֆեսիոնալ տպարաններն օգտագործում են գույնի կառավարման համակարգեր և սարքավորումների կալիբրացիա։
Նպատակը պարզապես տպիչին ասելը չէ՝ «Տպիր հենց այս RGB կոդը»։
Նպատակն է ստեղծել վերահսկվող աշխատանքային գործընթաց, որի ընթացքում գույնը հնարավորինս հետևողականորեն փոխանցվում է բոլոր փուլերով՝ դիզայնից մինչև պատրաստի տպագիր նյութ։
Հնարավոր է՝ ձեր էկրանն էլ գույնը լիովին ճիշտ չի ցուցադրում
Կա ևս մեկ կարևոր հանգամանք․ մոնիտորը պարտադիր չէ, որ ձեր դիզայնի օբյեկտիվ տարբերակը ցուցադրի։
Երկու տարբեր էկրաններ կարող են նույն ֆայլը տարբեր կերպ ներկայացնել։
Պայծառությունը, կոնտրաստը, գունային ջերմաստիճանը, էկրանի տեխնոլոգիան և կալիբրացիան ազդում են այն բանի վրա, թե ինչ եք տեսնում։
Բարձր պայծառությամբ և չափազանց հագեցած գունային վերարտադրմամբ մոնիտորը կարող է դիզայնը շատ ավելի վառ ցույց տալ, քան պրոֆեսիոնալ կերպով կալիբրացված էկրանը։
Ազդում է նաև այն միջավայրը, որտեղ դուք դիտում եք էկրանը։ Նույն գույնը կարող է տարբեր տեսք ունենալ տաք արհեստական լուսավորության և բնական ցերեկային լույսի պայմաններում։
Այդ պատճառով դիզայների «Բայց իմ էկրանին այն կատարյալ էր» արտահայտության հետևում կարող են թաքնված լինել մի շարք փոփոխականներ, որոնք ի հայտ են եկել դեռևս նախքան ֆայլը տպարան հասնելը։
Ինչու է կարևոր փորձնական տպագրությունը
Հենց այստեղ հատկապես կարևոր է դառնում գունային փորձանմուշը կամ փորձնական տպագրությունը։
Այն դիզայներին և տպարանին հնարավորություն է տալիս գնահատել, թե ինչպես են ընտրված գույներն իրենց դրսևորելու իրական տպագրական գործընթացում և, ցանկալի է, այն նույն թղթի վրա, որն օգտագործվելու է հիմնական տպաքանակի համար։
Թվային գունային փորձանմուշը կարող է օգտակար լինել, սակայն ֆիզիկական փորձնական տպագրությունը տրամադրում է այնպիսի տեղեկատվություն, որը մոնիտորը չի կարող ամբողջությամբ փոխանցել՝ թղթի հյուսվածքը, ներկի՝ մակերեսին նստելու եղանակը, նյութի շոշափելի հատկությունները և իրական լուսավորության պայմաններում դրա տեսքը։
Հատկապես կարևոր նախագծերի դեպքում՝ փաթեթավորում, արվեստի գրքեր, լուսանկարչական հրատարակություններ, բրենդային նյութեր կամ ցուցահանդեսների կատալոգներ, փորձնական տպագրությունը կարող է կանխել հիմնական տպաքանակի ժամանակ առաջացող թանկարժեք անակնկալները։
Դիզայն՝ հաշվի առնելով տպագրության սահմանափակումները
Գունային հիասթափություններից խուսափելու ամենահեշտ եղանակը գունային փոխակերպումը չդիտարկելն է որպես գործընթաց, որը տեղի է ունենում միայն դիզայնի ավարտին։
Դիզայները կարող է վերջնական արտադրության եղանակը հաշվի առնել դեռևս աշխատանքի սկզբնական փուլում։
Եթե նախագիծը տպագրվելու է CMYK-ով, ապա տպագրական համակարգի հնարավորությունների սահմաններում գտնվող գույների ընտրությունը զգալիորեն կհեշտացնի գործընթացը։
Եթե որևէ կոնկրետ գույն կարևոր է բրենդի ինքնության կամ արվեստի գործի համար, կարելի է դիտարկել սպոտ գույնի կամ հատուկ տպագրական տեխնոլոգիայի օգտագործումը։
Իսկ եթե գույնը պետք է հնարավորինս նույն կերպ պահպանվի տարբեր նյութերի վրա, կարևոր է նախապես որոշել, թե ինչպես է այդ գույնը պետք վերարտադրվի, այլ ոչ թե հիմնվել միայն էկրանի վրա դրա տեսքի վրա։
«Ճշգրիտ» գույնը կախված է համատեքստից
Գույնի վերարտադրման ամենահետաքրքիր կողմերից մեկն այն է, որ գոյություն չունի մեկ միասնական և ունիվերսալ գունային փորձառություն։
Գույնը գոյություն ունի լույսի, նյութի, տեխնոլոգիայի և մարդու տեսողության փոխհարաբերության մեջ։
Այն կապույտը, որը դուք տեսնում եք հեռախոսի էկրանին, ֆիզիկապես նույն երևույթը չէ, ինչ թղթի վրա տպված կապույտը։ Դրանք տարբեր եղանակներ են ստեղծելու այնպիսի տեսողական տպավորություն, որը մարդու ուղեղը մեկնաբանում է որպես կապույտ։
Այդ պատճառով պրոֆեսիոնալ տպագրության նպատակը միշտ չէ, որ թվային գույնը պիքսել առ պիքսել վերարտադրելն է։
Երբեմն նպատակը տվյալ գույնի տեսողական տպավորությունը հնարավորինս հավատարիմ փոխանցելն է՝ հաշվի առնելով տվյալ նյութի և տեխնոլոգիայի հնարավորությունները։
Եվ այս տարբերությունը կարևոր է։
Տպագրությունը պարզապես էկրանից թղթի վրա պատկերը տեղափոխելու գործընթաց չէ։ Այն մի տեսողական աշխարհից մյուսը թարգմանություն է, որտեղ գործում են բոլորովին այլ ֆիզիկական օրենքներ։
Երբ դիզայները հասկանում է այդ «թարգմանության» առանձնահատկությունները, գույնի անսպասելի փոփոխություններն այլևս չեն թվում խորհրդավոր սխալներ։ Դրանք դառնում են տպագրության տեխնիկական և ստեղծագործական լեզվի մի մասը։
Իսկ այդ սահմանափակումները հասկանալը, ի վերջո, թույլ է տալիս ստեղծել ավելի որակյալ, կանխատեսելի և հաջող տպագրական արդյունք։


